En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación. El otro día vi un vídeo de YouTube en el que su autor reflexionaba sobre una idea bastante recurrente últimamente: que la obsesión del rol moderno por la historia, por la trama cerrada, habría desplazado la exploración y, en el proceso, habría empeorado la experiencia de juego frente a los enfoques Old School. La crítica no va desencaminada. Muchas aventuras comerciales que ponen la historia en primer plano acaban convertidas en un carril estrechísimo del que los jugadores no pueden salirse sin descarrilarlo todo. Los adventure paths son especialmente culpables: una sucesión de escenas pensadas para ocurrir en un orden concreto, con muy poco ma...
Hexcrawls, OSR, Worldbuilding y Consejos para el Dungeon Master