Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego. Vrathari es la deidad de la verdad incandescente, la justicia inflexible y el orden que emerge del fuego purificador. Hermana gemela de Dahanya, representa la otra cara del fuego sagrado: donde Dahanya transforma y renueva, Vrathari revela y juzga. Se manifiesta como una figura andrógina, con piel de bronce bruñido que refleja la luz del fuego como un espejo. Sus ojos son dos brasas blancas tan intensas que pocos mortales pueden sostener su mirada directa. Viste una túnica de lino blanco inmaculado ceñida con una faja de oro donde están grabados los pecados capitales en escritura ígnea, y porta una balanza de cristacero en una mano y un martillo de juez forjado en obsidiana volcánica en la otra. Como arquitecta del sistema judic...
En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación. Hoy voy a hablar de cómo adaptaría Dungeon Crawl Classics #19: The Volcano Caves a mi propia ambientación. Estoy trabajando con la versión para D&D 3.5 escrita por Luke Johnson y publicada por Goodman Games, que ya adelanto que es un módulo mucho más sólido de lo que su apariencia de “mazmorreo clásico” podría sugerir. Tiene buenas ideas, un trasfondo con dientes y un uso del entorno volcánico que va más allá del simple “lava = peligro”. Antes de entrar en harina con la adaptación, conviene situar brevemente de qué va el módulo. La aventura se desarrolla en el Monte Rolnith, un volcán que llevaba siglos dormido y que ha empezado a mos...