Ir al contenido principal

Entradas

Hexcrawl Chardaukano: Adaptando The Volcano Caves

En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación.   Hoy voy a hablar de cómo adaptaría Dungeon Crawl Classics #19: The Volcano Caves a mi propia ambientación. Estoy trabajando con la versión para D&D 3.5 escrita por Luke Johnson y publicada por Goodman Games, que ya adelanto que es un módulo mucho más sólido de lo que su apariencia de “mazmorreo clásico” podría sugerir. Tiene buenas ideas, un trasfondo con dientes y un uso del entorno volcánico que va más allá del simple “lava = peligro”. Antes de entrar en harina con la adaptación, conviene situar brevemente de qué va el módulo. La aventura se desarrolla en el Monte Rolnith, un volcán que llevaba siglos dormido y que ha empezado a mos...
Entradas recientes

Hexcrawl Chardaukano: Adaptando Depths of Rage

En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación.   El otro día vi un vídeo de YouTube en el que su autor reflexionaba sobre una idea bastante recurrente últimamente: que la obsesión del rol moderno por la historia, por la trama cerrada, habría desplazado la exploración y, en el proceso, habría empeorado la experiencia de juego frente a los enfoques Old School. La crítica no va desencaminada. Muchas aventuras comerciales que ponen la historia en primer plano acaban convertidas en un carril estrechísimo del que los jugadores no pueden salirse sin descarrilarlo todo. Los adventure paths son especialmente culpables: una sucesión de escenas pensadas para ocurrir en un orden concreto, con muy poco ma...

Dioses de Ezora: Dahanya

Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego. Dahanya, La Llama que Renueva, encarna la belleza del fuego, la pasión ardiente, la purificación transformadora y la fertilidad que renace de las llamas. En la Selva Flamígera Chardaukana, su influencia se manifiesta con especial intensidad durante el período de actividad de las pirosecuoyas, cuando los incendios preparan el terreno para un nuevo ciclo vital. Para sus fieles, el fuego no es solo destrucción, sino tránsito: aquello que reduce, limpia y permite volver a comenzar. Como guardiana del ciclo de renacimiento, Dahanya preside sobre la reencarnación de las almas: cuando un cuerpo es devuelto a la ceniza mediante la cremación ritual, el alma queda liberada para renacer en un nuevo cuerpo, purificada por las llamas y lista para con...

Hexcrawl Chardaukano: Adaptando The Evils of Illmire

En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación. Portada de The Evils of Illmire The Evils of Illmire es una aventura publicada por Spellsword Studios para B/X D&D, Old School Essentials, y otros sistemas OSR. Concebida originalmente en 1998, fue remasterizada gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Se trata de un sandbox hexcrawl con una atención al detalle notable, ambientado, como es habitual en este blog, en un pantano (aunque también incluye biomas de bosque y montaña). Creo que es uno de los mejores hexcrawls publicados en los últimos años y un magnífico ejemplo de la aplicación de esta estructura a escalas pequeñas .  Mientras leía Challenge of the Frog Idol y Fever Swamp , s...

Dioses de Ezora: Y'rinriss

Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego.  Y'rinriss es la diosa de la fecundidad maldita, la mutación y la vida que desafía las leyes de la naturaleza. Representada como una masa palpitante de carne y coral, incrustada de ojos y bocas que susurran a los desesperados, Y'rinriss es la personificación de la vida desenfrenada y caótica que surge de la muerte y la corrupción. En su dominio bajo las aguas estancadas, donde la luz apenas llega, ella reina como una madre retorcida, nutriendo a sus hijos deformes y otorgando su "bendición" a aquellos que buscan proliferar nuevas formas de vida, aunque estas sean monstruosas y aberrantes. Para los escamosos, Y'rinriss es tanto una fuente de poder como un recordatorio de la fragilidad de la forma mortal y del poten...

Culturas de Ezora: Los Drache

Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego. En el corazón del archipiélago del jade y la seda, donde los cerezos en flor pintan el paisaje y los dragones lung alguna vez reinaron como dioses, se alzan las Islas del Dragón. Este es el hogar de los drache , un pueblo cuya historia está tejida con hilos de magia elemental, ambición política y una conexión íntima con criaturas legendarias. Su cultura, inspirada en tradiciones orientales, es un crisol de elegancia y brutalidad, donde el honor convive con el oportunismo. En este artículo, exploraremos el trasfondo de los drache, su relación con los dragones y los conflictos que amenazan con desgarrar su sociedad.  Un Pueblo Entre Dragones y Conflictos Los drache son navegantes expertos, guerreros temibles y comerciantes sagaces, p...

Hexcrawl Chardaukano: Adaptando el Dungeon de Lady Barbata

Entre los tesoros que como Dungeon Master he podido descubrir para mis campañas, pocas fuentes han tenido un impacto tan duradero para mí como NOD Magazine . Publicada por John Stater, esta revista no solo revolucionó mi forma de diseñar hexcrawls, sino que también proporcionó una cantidad abrumadora de material para enriquecer cada hexágono. Stater, en mi opinión, es uno de los mejores creadores de contenido para hexcrawls. Su habilidad para condensar ideas fascinantes en breves descripciones, mientras deja espacio para la imaginación del DM, es una verdadera obra de arte. Su trabajo en la serie Hexcrawl Chronicles para Frog God Games también tiene su mérito, pero resulta mucho más "vanilla" en comparación con la audaz creatividad de NOD . Para quienes quieran explorar sus obras, recomiendo visitar su página, Land of Nod , donde pueden adquirirse un par de entregas de la revista completamente gratis . Portada del Módulo En NOD Magazine #16 , Stater presenta un hexcrawl ambi...

Worldbuilding: Una Búsqueda Creativa Personal

El worldbuilding, dar forma a un universo propio, con sus propias reglas, culturas y mitologías, atrae por diversos motivos. Para algunas personas, es un pasatiempo, un fin en sí mismo, mientras que otras lo utilizan para preparar una novela o montar sus propias campañas de rol. Sin importar el propósito, lo que hace a una ambientación especial, lo que realmente la distingue, es esa búsqueda personal, ese motivo único que nos impulsa a crearla. Es el corazón de nuestra creación, lo que define sus pilares y la dota de identidad. En mi caso, siempre me han fascinado las ambientaciones donde los dioses tienen un papel muy activo en el mundo. Ezora, mi propio mundo de fantasía, nació como una oportunidad de reflexionar sobre lo humano y lo divino, sobre la relación entre mortales y deidades, y sobre cómo la fe moldea la realidad. La fe como fuerza creativa Uno de los conceptos centrales de Ezora es que la fe no es solo una cuestión de creencias abstractas, sino un poder tangible que moldea...

Organiza un Banco de Fichas para tus Partidas

Uno de los mejores consejos que puedo ofrecer a cualquier Dungeon Master, especialmente a aquellos que dirigen un único juego durante mucho tiempo, es que creen y mantengan un banco de fichas genérico y bien organizado. Si juegas principalmente un sistema como OSR o algún derivado de D&D, esto te será especialmente útil. Tener un banco de fichas significa que siempre tendrás a mano PNJs, monstruos y otras criaturas que podrás reciclar y reutilizar con facilidad, ahorrando tiempo y mejorando tu capacidad para improvisar. La Ventaja de Reutilizar Fichas Durante los años que dirigí D&D 3.5, fui recopilando las fichas de PNJs genéricos que encontraba en los módulos que leía. Ladrones, cultistas, bandidos... todos estos tipos de PNJs fueron cayendo en mi archivo. Los reutilicé una y otra vez, cambiándoles detalles menores cuando era necesario. Por ejemplo, a veces modificaba el arma que utilizaban para adaptarlos a la escena, o simplemente cambiaba descripciones cosméticas: un bandi...

Adaptando la Horda de la Mano Roja a Ezora (2): Estructura

Advertencia: este artículo contiene spoilers sobre la estructura general del módulo Red Hand of Doom. Si prefieres descubrir los detalles por ti mismo, ¡te recomiendo leer con precaución! Adaptar aventuras: la flexibilidad como clave narrativa Cuando adapto una aventura, suelo descomponerla en sus partes constituyentes: localizaciones, monstruos y PNJ. Este enfoque resulta especialmente útil en aventuras como Red Hand of Doom (RHoD), que presentan una estructura lineal. Una pregunta que siempre me planteo es: ¿es posible o deseable visitar estas localizaciones —o nodos , como los denomina Justin Alexander— en un orden distinto al propuesto en la aventura? En la mayoría de los casos, la respuesta es afirmativa. La estructura de RHoD se resume de manera brillante en un diagrama de flujo presentado por ksbsnowowl en The (New) 3.5 Red Hand of Doom Handbook for DMs : Emboscada en el camino → pueblo semi-remoto → espesura → base avanzada de exploración del ejército (Vraath Keep) → base avan...