Ir al contenido principal

Dioses de Ezora: Y'rinriss

Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego. 

Y'rinriss es la diosa de la fecundidad maldita, la mutación y la vida que desafía las leyes de la naturaleza. Representada como una masa palpitante de carne y coral, incrustada de ojos y bocas que susurran a los desesperados, Y'rinriss es la personificación de la vida desenfrenada y caótica que surge de la muerte y la corrupción. En su dominio bajo las aguas estancadas, donde la luz apenas llega, ella reina como una madre retorcida, nutriendo a sus hijos deformes y otorgando su "bendición" a aquellos que buscan proliferar nuevas formas de vida, aunque estas sean monstruosas y aberrantes. Para los escamosos, Y'rinriss es tanto una fuente de poder como un recordatorio de la fragilidad de la forma mortal y del potencial para trascenderla a través de la mutación.

Se dice que los primeros engendros mutados nacieron cuando un grupo de escamosos desesperados, enfrentados a una plaga que los diezmaba, invocaron a Y'rinriss para que les diera una solución. En respuesta, ella les ofreció una forma de supervivencia a través de la mutación, transformando sus cuerpos en abominaciones híbridas que podían soportar las condiciones extremas del abismo. Sin embargo, esta "bendición" los convirtió en seres eternamente hambrientos y sedientos de sangre, condenándolos a una existencia de tormento.

El culto de Y'rinriss venera la vida en su forma más caótica, considerando la mutación y la deformidad como formas sagradas de evolución. Para ellos, la pureza y la estabilidad son signos de debilidad y estancamiento, mientras que la carne mutada y las abominaciones representan el verdadero potencial. Ven en la corrupción y la decadencia un proceso natural que da lugar a algo más fuerte, más adaptado a los desafíos de su entorno. 

El culto no se interesa en preservar la vida tal como es, sino en catalizar su transformación, incluso a través del dolor y el sacrificio. Sus seguidores buscan constantemente modificar sus cuerpos y los de otros, empleando rituales sangrientos y venenos que provocan mutaciones extremas. Los templos de Y'rinriss, llamados "Vientres del Renacimiento", son cavernas húmedas llenas de vida en constante crecimiento, con paredes cubiertas de coral y carne latente, donde se realizan ceremonias de mutación y sacrificio.

Los seguidores más devotos de Y'rinriss, conocidos como los "Parteros del Horror", son figuras tanto temidas como respetadas en la sociedad escamosa. Actúan como mutadores, médicos y chamanes, guiando los rituales de transformación y curación mediante la introducción deliberada de enfermedades y venenos que catalizan la mutación. Su rol principal es seleccionar a los individuos adecuados para recibir la "bendición" de Y'rinriss, asegurándose de que aquellos con las mutaciones más provechosas o aterradoras asciendan en la jerarquía. Los templos, situados en profundidades inaccesibles, son lugares de horror sagrado donde los cuerpos son transformados y donde nuevas abominaciones nacen, tanto como símbolos de poder como armas vivientes.

Senda del devoto del Culto de Y'rinriss:

  1. Acepta la deformidad como un don sagrado, no como una maldición.
  2. Toda muerte es solo el comienzo de una nueva forma de vida; no temas destruir para crear.
  3. La carne debe cambiar y adaptarse; lo que no muta, perece.
  4. Nunca purifiques ni conserves; la podredumbre es la verdadera semilla del poder.
  5. Busca la simbiosis entre la carne y el coral; fúndete con el entorno para obtener la fuerza del abismo.
  6. Ofrece tus hijos a Y'rinriss si son débiles; solo los más fuertes deben prosperar.

Símbolo Sagrado: Un corazón de coral envuelto en tentáculos. Dominios: Agua, Creación, Oscuridad, Pestilencia, Sufrimiento. Alineamiento: Caótico Maligno. Arma Favorita: garra y guantelete armado.


Símbolo Sagrado de Y'rinriss

Comentarios

Entradas populares de este blog

Escala y Tamaño de tu Sandbox

Al comenzar el diseño de un sandbox (y cualquier proyecto en general), una de las primeras decisiones clave es definir su tamaño y escala: ¿cómo de grande será y cuánto detalle contendrá? Este punto puede variar desde una única ciudad con sus alrededores, una baronía en la frontera, una cadena de islas, hasta dos reinos al borde de la guerra. Tener una idea clara del tamaño conceptual nos permite organizar nuestro trabajo, y para ello, una de las herramientas más útiles es el mapa hexagonal (en adelante, hexmap ), que nos ayudará a dimensionar el mundo del juego en función del número de hexágonos y la escala (entendida de forma conceptual, como detallaré luego) de cada uno. El tamaño y la escala de un sandbox son decisiones conscientes que determinan su naturaleza, y generalmente son inversamente proporcionales. Un buen ejemplo de un sandbox pequeño, pero extremadamente detallado, es Evils of Illmire , que se compone de tan solo 19 hexágonos detallando los alrededores de una aldea. En ...

Hexcrawl Chardaukano: Diseñando la Base de Operaciones, Garampur (1)

En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación.  ¡Vamos a diseñar Garampur, la ciudad central del hexcrawl y base de operaciones para los PJ en nuestro hexcrawl Chardaukano ! «Ahora diré de la ciudad de Zenobia que tiene esto de admirable: aunque situada en terreno seco, se levanta sobre altísimos pilotes, y las casas son de bambú y de zinc, con muchas galerías y balcones, situadas a distinta altura, sobre zancos que se superponen unos a otros, unidas por escalas de cuerda y veredas suspendidas, coronadas por miradores cubiertos de techos cónicos, cubas de depósitos de agua, veletas, de los que sobresalen roldanas, sedales y grúas. [...] Pero lo cierto es que si a quien vive en Zenobia se le pide...

Hexcrawl Chardaukano: Adaptando The Challenge of the Frog Idol (1)

En esta serie de artículos, te guiaré en el proceso de diseñar un sandbox hexcrawl, ejemplificando cada paso con Chardauka, uno de los continentes de mi mundo. A lo largo de estos artículos, abordaré tanto la creación de contenido de aventuras para llenar los hexágonos como los elementos de worldbuilding que dan vida a la ambientación. The Challenge of the Frog Idol es una aventura para Labyrinth Lord escrita e ilustrada por el talentoso Dyson Logos . Fue publicada en 2011, es completamente gratuita y puedes descargarla aquí . Se trata de un módulo bien diseñado, lleno de ideas intrigantes, y descrito con un estilo conciso pero evocador. Su diseño modular ofrece gran flexibilidad, permitiendo al DM incorporar todo o parte del material en su campaña con facilidad. Además, la acción transcurre en un pantano, lo que encaja perfectamente con esta fase inicial de desarrollo del Hexcrawl Chardaukano, donde estoy creando contenido para un pantano. En esta serie de artículos, utilizaré e...