Esta entrada explora un rincón de Ezora, un pedazo del trasfondo de mi mundo que puedes adaptar a tu partida si te resulta inspirador. Usa este lore como un recurso adaptable para enriquecer la historia, personajes o temas de tu propio mundo de juego.
Vrathari es la deidad de la verdad incandescente, la justicia inflexible y el orden que emerge del fuego purificador. Hermana gemela de Dahanya, representa la otra cara del fuego sagrado: donde Dahanya transforma y renueva, Vrathari revela y juzga. Se manifiesta como una figura andrógina, con piel de bronce bruñido que refleja la luz del fuego como un espejo. Sus ojos son dos brasas blancas tan intensas que pocos mortales pueden sostener su mirada directa. Viste una túnica de lino blanco inmaculado ceñida con una faja de oro donde están grabados los pecados capitales en escritura ígnea, y porta una balanza de cristacero en una mano y un martillo de juez forjado en obsidiana volcánica en la otra. Como arquitecta del sistema judicial del Pacto Llameante, estableció las leyes fundamentales tras la liberación de los sul'tar y say'tar, dictando cómo debían convivir sin destruirse mutuamente. Para su pueblo no es diosa de misericordia pero tampoco de crueldad, sino implacablemente justa: cada acción tiene su consecuencia exacta, cada mentira será expuesta, cada deuda kármica será saldada.
Sus fieles sostienen que el universo tiende hacia el equilibrio moral y que toda acción genera una deuda o crédito kármico que debe saldarse. La verdad es fuego que nunca se apaga; la mentira, humo que eventualmente se disipa. Cada acto pesa en la balanza eterna: no existe escapar impune, pues si no en esta vida, en la próxima encarnación la deuda será cobrada. La justicia no es venganza sino restauración del equilibrio roto, y debe aplicarse sin odio ni placer, reconociendo la gravedad de privar a alguien de libertad o vida. El clero funciona simultáneamente como sacerdocio religioso y cuerpo judicial del Pacto Llameante, con los Llamados de Vrathari presidiendo como magistrados que interpretan la ley donde los textos sagrados no llegan, supervisados por Guardianes del Equilibrio que previenen corrupciones, y liderados por la Balanza Viviente, suma sacerdotisa elegida mediante proceso oracular que se cree es la reencarnación de la anterior, acumulando sabiduría judicial a través de múltiples vidas.
Su relación con el panteón es compleja: con Dahanya mantiene tensión complementaria entre transformación y orden; con Vul'kar, alianza fundacional basada en respeto mutuo; con Thal'kor, enemistad absoluta que define gran parte de su labor inquisitorial; y con Sulayra, fricciones crecientes entre tradición legal y progreso acelerado. Los Inquisidores de la Llama Blanca, paladines y clérigos que viajan investigando corrupción y herejía, son temidos pero respetados, dedicando más recursos a erradicar el culto de Thal'kor que a cualquier otra amenaza. Vrathari reconoce paradójicamente que los Custodios de la Ceniza (al crear engendros que rompen el ciclo de reencarnación) violan el dogma central que ella misma protege, pero justifica esta contradicción como "cirugía del ciclo": extraer almas irreparablemente corrompidas para proteger al resto, asumiendo los Custodios una deuda kármica terrible que deberán purificar en futuras vidas.
Senda del Devoto
- Eleva tu oración al mediodía, cuando el sol de Mehr alcanza su cenit y ninguna sombra puede esconderse.
- No pronuncies juramento que no puedas cumplir.
- Expón la mentira dondequiera que la encuentres, aunque la verdad queme: Si presencias falsedad, injusticia o corrupción, tienes el deber sagrado de denunciarla ante las autoridades apropiadas.
- Acepta el castigo justo sin resistencia, pues rechazar la penitencia es agravar la deuda. La resistencia al castigo justo duplica la deuda kármica.
- No juzgues sin evidencia, ni condenes sin prueba, pues la justicia apresurada es injusticia disfrazada. Antes de acusar o condenar, asegúrate de tener evidencia sólida.
- Trata con igualdad al poderoso y al débil, pues ante el fuego todos arden igual.
- Si debes juzgar, hazlo sin odio ni placer, pues la justicia es deber sagrado, no entretenimiento.
Símbolo sagrado: Una balanza de platillos iguales con una llama ardiendo bajo el fulcro central. Dominios: Fuego, Ley, Justo Castigo, Protección, Saber, Inquisición, Purificación. Alineamiento: Legal Neutral. Arma favorita: Lanza.
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